育碧称当前业界DLC是病态

不知道从什么开始,游戏发售后再通过DLC捞一笔就成了游戏厂商们的固定做法。欧美售价原本60美金的游戏经过这么一折腾动辄七八十美金甚至有可能破百,那么玩家就该默默承受这样的待遇吗?
 
不久前以坑钱闻名的育碧就惊人地良心发现了一回,称要对现有的DLC销售方式进行大规模的改革。“我们改革的核心是这样的,如果这款DLC不能在游戏原有体验的基础上为玩家们带来额外的游戏体验,那这种东西作为DLC发售就不太合适,”育碧高层Anne Blondel-Jouin在采访中说道,“为什么呢?不是因为要收费,而是因为收费的理由实在是有点离谱。此外,如果这些DLC内容是游戏本体不可分割的一部分,那么单独分割出来当DLC卖也非常不合适。就像去游乐园一样,明明已经花了大钱买了入场券,凭什么还要为里面零零碎碎的东西额外付钱。”
 
“育碧方面已经将这样的想法部分付诸实践了,在《彩虹六号:围攻》中所有的后续模式和地图都是免费向玩家发布的,不收取一分钱的额外费用。如果玩家想为这款游戏做点额外投资,那他们可以花钱买点可以让角色更个性化的物品,但如果玩家不愿意,那也不影响游戏本身的体验。对于我们来说,玩家能开开心心地玩游戏本身就已经是一种奖励了。如果玩家在你的游戏里都不开心,你有什么资格一而再再而三地要钱呢?”
 
育碧在《彩虹六号:围攻》中的措施确实让不少玩家感到欣慰,但在DLC普遍商品化的今天,育碧又有多少决心去成为第二个CD Projekt Red呢?让我们静待他们在未来的表现吧。
 
育碧称当前业界DLC是病态

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注